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使うアプリ Wallpaper Liberator 透過風アイコンの作り方 URL(スキーム)挿入不可。 URLを入れるには作る途中でこのページなった時に、 画像長押しして「画像を保存」 その画像をタッチアイコンクリエイターでスキーム入れても、かなりズレずに行ける このページを編集 コメント欄 名前 コメント
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マルチ専用スペシャルクエスト「乱舞!水星魔機将マーキュリー」の紹介です。 ★4マーキュリーを入手可能。 ステージ名 消費スタミナ 経験値目安 獲得ゴールド目安 ボス ボス種族 ボス属性 スピード報酬確定ターン数 備考 中級 15 マーキュリー ユニバース 水 上級 25 水星魔機将マーキュリー ユニバース 水 極 35 1500 4800 水星魔機将マーキュリー ユニバース 水 攻略情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英知の代行者 マーキュリー(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 0/守1700 相手のエンドフェイズ時に、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在し、 自分の手札が0枚だった場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に発動する。 自分の[[デッキ]]からカードを1枚ドローする。 下級モンスター 代行者 光属性 天使族 手札増強
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基準タイム 良2 03.0 稍重2 02.5 重2 02.0 不良2 03.5 RR2 00.0 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 7 6 6 マリエヘイ 牡3 瀬尾薫 54.0kg 2.1 2 良 2 03.7 93 蟷螂之斧矍鑠 2 12 8 11 セマイヨノナカ 牝3 パーマ 52.0kg 2.8 2 重 2 00.8 112 サロン 3 16 6 11 カルビドリーム 牡4 スタミナ 58.0kg 3.7 3 良 2 01.0 120 カルビ丼 4 16 3 6 ダートノカタミ 牡3 パーマ 54.0kg 5.2 5 不良 2 01.7 118 サロン 5 15 2 2 エーシンローマン 牡5 あぶみ 56.0kg 6.1 6 重 2 00.0 120 わたらい牧場 6 16 8 15 スミレミヤビ 牝4 桜まさえ 55.0kg 4.0 2 重 2 00.0 120 雅永太郎 7 10 7 7 ウッドファンタジー 牡7 ニラミア 56.0kg 2.0 1 稍重 2 00.5 120 マユファーム 8 5 4 4 タウンズカナー 牡6 瀬尾薫 59.0kg 1.0 1 不良 2 01.7 118 トウロウ 9 16 5 9 ヤキソバコロコロ 牝4 ちか 55.0kg 3.4 1 稍重 2 00.5 120 どんぐり太郎 10 12 8 12 アムアムゾンビ 牝5 薬莢 58.0kg 2.4 1 良 2 00.1 129 キャロット 11 16 5 9 ゴールドカラ 牡6 ニラミア 59.0kg 2.1 1 良 2 00.2 128 マユファーム 12 13 2 2 ゼットグール 牡5 z-中ダ 56.0kg 2.4 1 稍重 2 00.0 125 z 13 11 7 9 オールドドワン 牡5 イースト 56.0kg 2.1 1 不良 2 01.1 124 MOON 戻る トップ
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Mercury I型のスプールをでっちあげる(2011.10) 例によってヤフオクを見ていたら、アメリカ製のロータリーシャッターのハーフカメラ、マーキュリーが即決2800円で 出ていたので、脊髄反射で落札してしまった。 落札した後に調べて気付いたのだが、マーキュリーには戦前のI 型と戦後のII 型があり、I 型では現在のパトローネに入った フィルムが使えないのだ。 出品写真を見てみると落札したのは戦前のI 型だがどうやらオリジナルのスプールが一本ついている模様。商品の到着を待つ。 数日ほどしてマーキュリーが届いた。 巻き上げとシャッター速度切替のノブが前面にあり、巻き上げてシャッターを切るとくるりとシャッター速度切替のノブが回る。 I 型はII 型より寸法が一回り小さいのでホールドもよく、弄っていて楽しいカメラだ。 問題はスプールだ。確認してみると確かに一本付いてきていた。 ベスト判のスプールに似ているが、スプールの底に歯車が付いている。この歯車がカメラの巻き上げ歯車とかみ合って フィルムを巻き上げる仕組みだ。巻き上げ側はこれを使うからよい。問題はフィルム給送側のスプールだ。 フィルム給送側にもスプールの底部分に歯車が付いている。幸い空回りするだけの歯車のようだ。 巻き上げ側と同じものが作れればいいのだが、あいにくそんな腕も設備もない。 そこで手に入る材料を使ってスプールをでっちあげることにした。 スプールの軸は使い切りカメラのフィルム巻取軸を取り出して、35mmフィルムが入るつばを残して上下をカットした。 この巻き取り軸に割り箸を横に詰めて接着し、真ん中に穴をあける。上の穴には竹串を差し込んでスプールの軸とした。 スプール下側の割り箸は歯車の厚さ分飛び出させて接着し、給送側の底についてる歯車と干渉しないように割り箸の両側を削る。 かなり適当だが完成である。試しにフィルムを巻いて装填したところフィルムがちゃんと送られるようだ。 フィルムの装填、取り出しは、ダークバックの中で行う必要がある。 1.ダークバックの中にカメラ、パトローネ付きフィルム、スプール(二本)を入れて口を閉じる 2.35mmフィルムのパトローネを開けてフィルムを取り出す。 3.取り出したフィルムを自作のスプールに巻く 4.スプールに巻いたフィルムをカメラに入れて、巻き上げ側のスプールに端を差し込んで巻き上げる 5.カメラの裏蓋を閉じてダークバックから取り出す。 のような手順を踏む必要がある。うまくフィルムを入れるのがなかなか難しそうで面倒くさいが、それも楽しみの一つだろう。 ハーフにしては写りが良いと評判のカメラらしいので、試写が楽しみである。 -
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基準タイム 良2 03.0 稍重2 02.5 重2 02.0 不良2 03.5 S 勝ち馬名 性別 馬場 タイム 指数 馬主 1 ニホンピロジュピター 牡4 良 2 04.8 82 システム 2 タンメスサン 牝3 稍重 2 02.0 105 NanaHos 3 ヴェーザーペタロ 牡3 良 2 02.9 101 午後T 4 アルシエル 牡4 不良 2 02.7 108 にぱー 5 レミュウ 牡3 良 2 02.0 110 MaxiM 6 メイガス 牡3 良 2 02.1 109 リカルド 7 ウルトラ 牝4 不良 2 02.3 112 グリーン 8 アインナッシュ 牝3 良 2 01.5 115 リカルド 9 アンデルミィル 牡3 不良 2 02.4 111 KEI 10 アンデルミィル 牡4 良 2 01.6 114 KEI 11 ゲールサント 牡4 良 2 01.2 118 祭り 12 ユタカカイザー 牡4 良 2 01.5 115 シービーワン 13 キッツイコデ 牡4 良 2 02.0 110 コデ 14 ユタカカイザー 牡6 不良 2 02.3 112 シービーワン 15 エンジェルウィナー 牝4 稍重 2 00.6 119 おしお 16 アストロラーベ 牡4 良 2 00.8 122 ハッスル田中 戻る トップ
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【武装名】 マーキュリーアーマー 【ドッキング】 PFF-X7/M1 メルクワンガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステムの一角を担う、太陽系第1惑星の水星を由来とする藍色のアーマー。 PFF-X7 コアガンダムと合体することでPFF-X7/M1 メルクワンガンダムとなる。 他の合体形態の名前と異なり、メルクワンガンダムの名前の由来はマーキュリーではなく水星のラテン語表記のメリクリウス(Mercurius)と1(one)を足してもじったもの。 水中用スラスターや姿勢制御用の大型のフィンが目立つアーマー。 アーマー単体の活躍はないが、アーマー単騎でも水中活動が行える可能性が高い。 高水圧にさらされる深海での活動を想定したアーマーであり、装甲の強度は高く設定されている。 【余談】 キットはコアガンダムの付属しないアーマーのみと、マーキュリーウェポンという名称で武器の分割販売。 別売りとなるコアガンダムと組み合わせることでメルクワンガンダムが完成する。 もちろんプラネッツシステム対応であればコアガンダムⅡでもアルスコアでもコアガンダムリゼでもドッキングが可能。
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ゼウス・マーキュリー降臨!概要 海澪神 超地獄級(テクニカル) 攻略指南 攻略可能パーティー コメント ゼウス・マーキュリー降臨! 概要 新降臨ダンジョン「ゼウス・マーキュリー降臨!」 (公式ページ) 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 ダンジョンは「超地獄級」の1種類のみで、テクニカル仕様となっている。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2014.09.12(金) 21 00 【実施期間】▼(クリックで展開) 2014.09.12(金) 21 00 ~ 2014.09.14(日) 20 59 2014.09.25(木) ゲリラ方式での実施 2014.10.09(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2014.10.29(水) 00 00 ~ 23 59(前回降臨から20日) 2014.11.11(火) 00 00 ~ 23 59(前回降臨から13日) 2014.12.07(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2014.12.23(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2015.01.14(水) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2015.02.08(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水) 2015.03.05(木) 00 00 ~ 23 59 2015.03.26(木) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2015.04.27(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2015.08.14(金)ゲリラ方式での実施 2015.08.21(金) 00 00 ~ 23 59 2015.10/16(金) 00 00 ~ 23 59 2015.12.12(土) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2016.01.03(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水) 2016.02.02(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2016.02.13(土) 00 00 ~ 23 59 2016.03.06(日) 00 00 ~ 23 59 2016.04.15(金) 00 00 ~ 23 59 2016.06.03(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2016.06.17(金) 00 00 ~ 23 59 2016.06.28(火) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2016.08.03(水) 00 00 ~ 23 59 2016.08.19(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 覚醒ゼウス・マーキュリー(進化後) 超覚醒ゼウス・マーキュリー(究極進化後) 【進化用素材の編集】 海澪神 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値:34,234 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 蒼の機神将・マールミズガルズ 1,887,708 1,650 - 1 防衛システム起動 先制 10ターンの間、水ドロップを落ちやすくする Lv5 水の機神兵・ミズガルズをドロップ※HP50%以下で水→光に属性変更スキルを上から順番に使用 敵影ヲ補足 何もしない 牽制射撃 単発15,694ダメージ 敵ノ行動ヲ制限 ランダムで1体を2~3ターン行動不能にする ロックオン 何もしない ヘイルストームシュート 5連続攻撃 計78,470ダメージ(以後「ヘイルストームシュート」を繰り返す) B2 アクアバロン 139,930 75,000 7,611 1 騎士道精神 先制 こちらのHPを全回復 Lv5 アクアバロンをドロップ アイスフォース 6,089ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 オーシャンスピアー 9,514ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化(HP25%以下で使用) B3 パープルシードラ×2 12 200,000 - 2 シャドウシールド 先制 10ターンの間、闇属性の攻撃を吸収する Lv2 パープルシードラをドロップ シールドバッシュ 8,444ダメージ(必ず使用) 迷宮の獣人・ミノタウロス 527,250 300 11,040 3 クイックスタンプ 先制 2,208ダメージ Lv10 迷宮の獣人・ミノタウロスをドロップ フルスイング 16,560ダメージ(HP40%以下で使用) 羽交い絞め ランダムで1体が10ターンの間、行動不能(HP10%以下で使用) B4 溟海の大悪魔・クラーケン 1,471,150 0 15,424 2 這い寄る魔手 先制 木属性のモンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) Lv4 大洋の悪魔・クラーケンをドロップ ブラックアウト 先制 3,856ダメージ+盤面を真っ暗にする(木属性モンスターがいない場合使用) 触手攻撃 11,568ダメージ+ランダムで2体を2ターン行動不能にする ハードテンタクル 3連続攻撃 計23,136ダメージ(HP30%以下で使用) B5 マグマキマイラ 842,100 1,400 14,580 2 連続攻撃 2連続攻撃 計20,412ダメージ Lv10 マグマキマイラをドロップ ランダムで2体出現 ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 ディープキマイラ 834,600 1,400 14,370 2 連続攻撃 2連続攻撃 計20,118ダメージ Lv10 ディープキマイラをドロップ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 フラワーキマイラ 827,100 1,400 14,130 2 連続攻撃 2連続攻撃 計19,782ダメージ Lv10 フラワーキマイラをドロップ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 サンダーキマイラ 849,600 1,400 14,820 2 連続攻撃 2連続攻撃 計20,748ダメージ Lv10 サンダーキマイラをドロップ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 フォッグキマイラ 857,100 1,400 15,030 2 連続攻撃 2連続攻撃 計21,042ダメージ Lv10 フォッグキマイラをドロップ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 B6 夢来の商業神・ヘルメス 1,947,360 1,050 - 1 スピードスター 先制 4,604ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で水→光に属性変更※通常攻撃なし トリックスター 5ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(HP75%以下で使用) ブラックレター 6,906ダメージ+盤面を真っ暗にする ラヴレター 13,812ダメージ+ランダムでドロップ1色を回復ドロップに変化 ヒュプノスレター 4,604ダメージ+ランダムで4体を1~2ターンの間行動不能にする タナトスレター 9,208ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 アルゲイボンテース 4連続攻撃 計18,416ダメージ(HP30%以下で使用) B7 天弓の光明神・アポロン 1,669,585 3,150 11,292 1 焔の檻 先制 木属性モンスターを3ターンの間行動不能にする(木属性モンスターがいる場合使用) 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で光→火に属性変更 ライトニングアロー 先制 8,469ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化(木属性モンスターがいない場合使用) 陽光の魔弾 14,115ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化 光明のリュラー 悪魔タイプのモンスターを3ターンの間行動不能にする(HP50%以下で使用) 灰燼と成り果てろ 何もしない(HP30%以下で使用 次のターン「グランド・サン」を使用) グランド・サン 単発112,920ダメージ(以後「グランド・サン」を繰り返す) B8 海王神・アビスネプチューン 44 2,000,000 (17,861) 2 神々の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で水→闇に属性変更※HP50%以上では上2つのスキルを交互に使用 ヒュドラの毒 4,465ダメージ+ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化 ダークトライデント 17,861ダメージ+光ドロップを闇ドロップに変化(光ドロップが無い場合通常攻撃) アビスの力を知るがいい! 8,931ダメージ+ランダムでドロップ12個を毒ドロップに変化(HP50%以下で必ず使用) B9 覚醒ヘラ・イース 1,815,786 368 15,477 1 アイスコフィン ランダムで5体を1~3ターンの間行動不能にする(最初の行動で使用) Lv4 ヘラ・イースをドロップ※HP50%未満で水→闇に属性変更※神の悪戯とクリスタルコフィンは条件下で最優先で使用されるわけではなく、通常攻撃やフリーズブラストを使用することがある フリーズブラスト 2連続攻撃 計18,572ダメージ(HP75%以下で使用) 神の悪戯 ランダムでドロップ2色をお邪魔ドロップに変化(HP55%以下で使用/一度のみ)(最優先ではない) クリスタルコフィン ランダムで3体を2~3ターンの間行動不能にする(HP40%以下で使用/一度のみ)(最優先ではない) B10 覚醒ゼウス・マーキュリー 5,004,650 3,350 - 1 神々の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 Lv5 ゼウス・マーキュリーを確定ドロップ※HP50%未満で水→光に属性変更 恵雨のネクタール 99ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる(最初の行動で必ず使用) クリスタルブリット 13,903ダメージ+ランダムでドロップ1色を水属性に変化 デウカリオーン・フラッド 10,427ダメージ+ランダムで3体を1~2ターンの間行動不能にする(HP75%以下で使用) ディープ・アクエリアス 1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で使用 次のターン「ギャラクシースウォーム」を使用) ギャラクシースウォーム 5連続攻撃 計24,330ダメージ(以降「ディープ・アクエリアス」と交互に使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + 精霊の宝玉 超地獄級データ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 天導の朱雀・レイラン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ道中で稀に単体で出現 南方七星陣 7連続攻撃 計47,985ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 東方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 北方七星陣 7連続攻撃 計17,997ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 四源の舞 4連続攻撃 計68,552ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ 西方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 蒼の機神将・マールミズガルズ 2,448 3,240 アクアバロン 458 880 迷宮の獣人・ミノタウロス 575 1,440 パープルシードラ 79 192 溟海の大悪魔・クラーケン 2,030 2,688 マグマキマイラ 1,500 1,600 ディープキマイラ 1,500 1,600 フラワーキマイラ 1,500 1,600 サンダーキマイラ 1,500 1,600 フォッグキマイラ 1,500 1,600 夢来の商業神・ヘルメス 4,305 4,900 天弓の光明神・アポロン 4,305 4,900 海王神・アビスネプチューン 3,693 4,200 覚醒ヘラ・イース 5,894 6,720 覚醒ゼウス・マーキュリー 7,368 8,400 攻略指南 複数バインドや大量の毒といった妨害がガンガン飛んでくる。 運が悪いとたちまち手詰まりになることもある。 特にヘルメス、アポロン、ネプチューンが難所。 パーティに応じてヘルメスかアポロンどちらかは一気に倒し、もう一方は遅延スキルを使用して破ろう。 ネプチューンは普通に殴るのは厳しいのでラー等の固定ダメージを持ったモンスターを入れた方がいいと思われる。回復力に自信があるならば普通に殴ってもよい。 アポロンとクラーケンはいずれも先制で木属性をバインドするので木パで挑むならばバインド回復スキルも欲しい。 攻略可能パーティー + 覚醒シヴァPT LF覚醒シヴァ S陣枠1(赤ソニア推奨) 木曹操 エキドナ 軽変換1 属性相性は悪いがシヴァの火力なら押し切れる。他属性のPTが育ってない人向け。 対水属性の場合副属性の木は主属性の火と同等の火力が出るので木も可能な限り4個消しするようにして火力を底上げする。 プラス無振りでも一応何とかなるがシヴァや曹操の攻撃、リーダースキル込で5000を超える程度の回復のプラスがないと安定はしない。 1F 難所その1、バインドがリーダーに来ると厳しいのでできれば3ターン以内で倒したい、毎ターン火の4個消しができれば問題ないが無理そうなら軽変換使用 2~3F 特に問題なし、1Fで軽変換を使った場合はここで貯め直す 4F 難所その2、バインドが厄介なので攻撃される前に倒す。木曹操がバインドされるが火の4個消しさえ入れれば2ターンで問題なく倒せる。 変換は次に温存したいので火ドロが確保できない場合は敵HPを30%以下にしないように軽く耐久。 5F 難所その3、攻撃は受けられないので火ドロがなければ軽変換を使って1パンする、火の4個消し込で6コンボすれば水が来ても十分倒せる 6F トリックスターが面倒なので開幕威嚇、5Fで軽変換を使った場合ラスト1ターンで倒して貯め直す。陣枠が赤ソニアの場合回復を6個貯めて突破すると次が楽になる。 7F 50%以下にすると悪魔バインドが来るので1パンする。 先制で曹操がバインドされるので1ターン目は回復1列でバインドを解いてから敵が火を作ってくれたところで一気に仕留めると確実、軽変換が千代女の場合は光変換後に変換使用でもいけるので楽。 8F 難所その4、はじめの2ターンで20~21削って攻撃を受け、次の2ターンで全員の副属性込で攻撃すれば倒せる。欠損した場合は回復を2コンボ分溜め込み、毒を12個つなげて回復2コンボ込で消す。 9F 曹操使用。火の4個消し2つ込で6~7コンボすればドロ強無しでも1パン出来るハズ、無理でも2~3ターンあるのでなんとか攻撃される前に倒す。 無理そうなら軽変換も使用、ただしその場合次が厳しくなるのでできれば温存したい。 10F 1ターン目で陣(盤面次第では軽変換)+シヴァで半分以下にして2ターン目に残った変換+シヴァでトドメ。 ある程度攻撃に+があれば陣の偏りがよほどひどくない限り大丈夫だが無振りの場合1ターン目で4個消し*2+3個消しの火の3コンボ程度は必要になるためここだけは運が絡む。 + 覚醒バステトPT LF覚醒バステト Sバインド対策枠1 自由枠3(陣、軽変換、6way、毒耐性など) きちんとパズルさえ組めれば非常に安定した攻略ができる。 道中もガンガン突破していくため高速周回も可能。 バインド対策枠は覚醒イシスがおすすめ。スキルマで3ターンで溜まるため最速で突破してもB3,B7の両方で使うことができる。 自由枠には陣、軽変換持ちや6wayなどから適当に。 またパールなどで毒耐性を1つ増やすとLFのバステトと合わせて毒耐性が100%となり、ネプチューン涙目になる。 操作時間延長などの点から全覚醒推奨。 ほとんどの敵がオーバーキルになるのでレベルマでなくてもいい。 スキルレベルも高いに越したことはない。 最低限軽変換のキャラくらいはスキルマにした方が木ドロップが枯渇した時に気軽に使えて便利。 プラスは不問。 B1~B3 コンボを組んでちゃちゃっと突破。万が一バインド回復スキルが溜まっていないならB4までに溜める。 B4 バインド回復スキルを使用して突破。 バインド回復が2ターンの場合、1ターン整地なり盤面調整なりをしてからスキルを使えばエンハをかけつつバインド回復出来て一石二鳥。 B5 確実にコンボを組んで突破。不安なら軽変換を使ってもいい。 B6 B5で軽変換を使った場合はスキル溜めしてから突破。別に溜まる前に突破してしまっても大して問題はない。 B7 B4同様にバインド回復し、変換を使って突破。盤面が悪ければ最悪陣を使ってもいい。 B8 LFバステトだけで毒耐性80%なので大体はじく。運悪く大量の毒を作られたら陣を使って一掃する。 毒耐性100%なら適当に削って倒す。 またわざわざ律儀に削らなくても劉備、ヴィシュヌあたりは4つ消し含む7,8コンボするとプラスなしでも普通に貫通する。 B9 スキル使ってエンハかけつつ突破。 B10 数ターンの余裕があるので陣や変換を使って倒す。だいたいワンパン。 + 覚醒セレスPT LF覚醒セレス S 攻撃変換/陣2~3枠・回復耐久要員1~2枠 HP18573以上推奨、HP20413以上あると安全、回復力はなるべく高い方がいい 回復要員のうち1体は究極緑おでん推奨(いない場合は回復に+が欲しい)、他にはアースガルが居るとHP確保含め便利(特に無課金編成寄りの場合) LまたはFを高火力の木PTリーダーにしてもOK。覚醒メイメイやヴェルダンディなど、陣持ちリーダーならなお楽 想定サブ:イグニス・セロ・アースガル・緑おでん (HP20780・回復2342+自動回復3000、3個消し4組7コンボ→約50万ダメージ) B1:5T以内に撃破する、バインドはスキル解除。変換は出し惜しみしなくてOKだが、うまくミリ残しができたらギリギリまで溜め直してもいい。 B2:半減は出来ないが、LFのスキルを織り交ぜればある程度は耐久可能。変換で一気にかたをつける。 B3:シードラを倒してからスキル溜め直し。木ドロップを多めに残して突破したい。 羽交い締めを食らったら回復に専念(回復泥列消し推奨)。 B4:ソウルキュアー、貯めた泥で攻撃→変換で攻撃して撃破。HPが残ると死亡なので注意、一応ゴーレム使用ポイントその1(使うなら出来れば次の層に2T分は残したい)。 B5:(列PTでない場合)鬼門その1。「マグマキマイラを含めた1T被り」が最悪のパターン、ゴーレム使用ポイントその2。 大変換を搭載していないPTはとにかくスキルを惜しみなく使っていきたい。 B6:消耗戦からの非半減属性スタート。ラブレターを食らえるHPを確保しつつ、出来る限り早く光属性にしたい。スキルを全部溜め直して突破。 B7:(列PTでない場合)鬼門その2。光属性の間は自動回復+たまに回復消しで間に合うが問題はそのあと、約83万HPをほぼ一気に削る必要がある。 半減されない光属性のうちに大ダメージを与え、リュラー~灰燼の猶予2Tの間に削り切る。オーディンのスキルも貴重なダメージ源。 B8:軽変換だけでも溜め直し。自動回復があれば特段怖くはないはず。寧ろ落ちコンで削り過ぎる方が怖いかも。 大コンボを組むのはダークトライデントを使った直後ぐらいにすると無駄な削り過ぎを抑えられる。 50%を切ったら急いで倒す。2回までは食らっても耐えられるが次の層が怖くなってくる。毒ドロップ12個は繋げて消すこと(最大HPの65%ダメージ)。 B9:闇属性に持ち込んでからスキル溜め直し。列PTは削り過ぎ撃破注意。 B10:水属性部分約250万HPをいかに早く削れるかの勝負、ゴーレム使用ポイントその3。想定PTなら5Tは粘れるはず。 50%を切ったら自動回復だけで殆ど完全に間に合うので怖い部分はない。 + 覚醒ミネルヴァPT LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア エキドナ 水削り枠(劉備、サンタヘラなど) 泥強枠(ウルズ↑↑推奨) 相性最悪だが、火パでも攻略できるということで一応。 木のバインド対策キャラがいない、まともな多色パもない、ブブソニでもクリアできない、ただ火パの戦力は十分という人におすすめ。 水削り枠は劉備がおすすめ。木の4個消しをするとアホみたいな火力が出るため道中からボスまで頼りになる。ただしバインドには注意。 サンタヘラでも代用可能。道中にスキル溜めの機会は何度もあるためその気になればスキレベ1でも何発も打つこともできる。 ボスの水属性250万(実質500万)を速攻で削りきる+と自信があるのなら水削り枠は必要ないが、そうでないなら必須。 泥強枠は列持ちで10%減も地味にありがたいウルズ↑↑がおすすめ。4way持ちで回復ドロップも強化できる覚醒シヴァでもいい。 全員レベルマ全覚醒推奨。 ミネルヴァ、エキドナはスキルマ必須。劉備、泥強枠もできるだけ高い方がいい。(特にウルズ) 赤ソニアはスキレベ1でもそこまで問題ない。サンタヘラは全く問題ない。 +は最低限HP20413を超えるようにしたい。また全体を通して水属性相手に殴っていくため、攻撃もある程度振っておくと安心できる。 筆者はLFミネルヴァとソニアのみ297、他はほぼ0、水削り枠サンタヘラ、泥強枠ウルズ↑↑でそこそこ安定してクリアできました。 下記の攻略はサンタヘラ、ウルズ↑↑を想定したものです。 劉備の場合ゴーレム、クラーケン、ヘルメス、イースなどの強敵相手にスキルを使うといい。ただし削り過ぎには注意すること。 B1 難所1。大量の水ドロップが降ってくるが、ミネルヴァや泥強を使いつつ全力で倒しにかかる。 スキルマなら大ダメージが飛んでくる直前に威嚇もたまるので、少しでも倒しきれないと感じたらためらわずに使う。 最悪光属性になっていれば一発は耐えられるうえ、B2で全回復してくれるのでのであきらめずに殴る。 B2 適当に殴って倒す。ミネルヴァを使えば割と簡単に貫通できる。 B3 シードラ1体だけ残してスキル溜め。できれば盤面に火や闇をためる。 サンタヘラ以外のスキルがたまったら火の3個消しなどで火、闇ドロップを残しつつ突破。 B4 難所2。最初に威嚇 うまく火、闇ドロップが残せたのであればミネルヴァ、泥強を使って全力で殴る。 もし行動前に削りきれなさそうであればソニアを使ってもいい。 うまくドロップを残せなかった場合はソニア、ミネルヴァ、泥強の強化花火で殴る。 ある程度ターンには余裕があるので落ち着いて倒しきる。 もう片方のミネルヴァのスキルは残しておく。 B5 光闇以外が出てきた場合はミネルヴァを使い、列を組んで確実に倒す。 うまく光闇のみ残ったり、光闇以外が出てこなかったりした場合はスキルをためるといい。 ただB6でもスキル溜めはできるので無理に残そうとする必要はない。 片方残そうと列を組まずに攻撃して両方残るなんてことになったら目も当てられない。 B6 ソニアが溜まっているのであれば使う。泥強まで使うと削りすぎる恐れがあるので使わない方がいい。 ソニアが溜まっていない場合は殴り合い。幸いそこまで痛い攻撃はないので意外と何とかなる。危なくなったらエキドナ。 半分以下にしたらスキル溜め。B7でもできるので削りすぎて大ダメージ攻撃を使うようになったらさっさと突破するといい。 B7 溜まっていないスキルがあるならスキル溜めしつつ適当に削る。 半分以下にすると火属性になるうえ悪魔バインドを使ってくるので注意 半分直前まで火、闇ドロップをためつつ削り、ミネルヴァを使って倒しきる。不安なら泥強を使ってもいい。 B8 難所3。最初の行動前に半分を切らせるかどうかの判断は自分の運と相談することになる。 半分を切った場合 カスダメ+毒ドロップ12個を生成されることになる。 理想は毒ドロップを消さずに火を消して次の行動までに倒しきることだが、毒に色を消されるためなかなか難しい。 一応ソニアの陣を使えば毒ドロップを一掃できるので、もう一度行動されるまで粘ってみてもいい。 ソニアの陣を使った場合はB9のためにできる限りドロップを残して消すようにする。 半分を切らなかった場合 カスダメ+毒ドロップ5個生成、もしくは17861ダメージ+光→闇変換をくらうことになる。 運が良ければカスダメで済む。先ほどと同様毒ドロップは消さずに確実に削り、次の行動までに倒す。 運が悪いと大ダメージをもらうことになるが、闇ドロップを生成してくれる。 ミネルヴァを使えば大量に火ドロップを作れるので、その後の突破は容易になる。 どちらの場合でも万が一倒しきれずに毒ドロップを12個生成されてしまったら上と同様の対処をすればいい。 B9 最初に威嚇。ソニアが残っているなら陣を使う。B6同様泥強は使わない方がいい。 B8でソニアを使った場合はB8で残しておいた火、闇ドロップにミネルヴァを使って全力で殴る。 攻撃の+にもよるが、強化無しの3列でだいたい半分ほど削れる。泥強を使うかどうかは火ドロップの数で判断する。 半分削ればクリアしたも同然。スキルを溜め、全員溜まったら突破。 B10 消化試合。初手ギガグラからの強化花火。落ちコンによってはこれだけで終わるが大体は生き残る。 ボスはHPが半分を切ると1ターン5コンボ以下吸収と大ダメージを交互に使用してくる。 大ダメージとはいえミネルヴァパであれば6000ちょっとまで軽減できるため、回復しなくても3回は耐えられる。 十分なぐり合えるので、5コンボ以下吸収が効いているターンは回復に専念し、効いていない時に攻撃するといい。 + ヴェルダンディPT LFヴェルダンディ S 覚醒セレス 火劉備 変換枠1~2(1枠は陣持ち推奨) 強化枠0~1 全員スキルマ推奨。最低でも変換はスキルマにしておきたい。 基本的には木4個消しで、劉備の火力を生かしながらの攻撃となる。 B1 木4個消しで攻撃してれば、余程のことがない限り即死攻撃が来る前に倒せる。 B2 ここも問題なく突破できる。 B3 火劉備なら木4個消し込みのコンボを組めばパープルシードラの防御20万も貫通できる。 B4 先制でバインドが来るのでセレスのスキルを使用。ハードテンタクルを喰らわないよう、ターン数に注意して攻撃。 B5 攻撃を喰らう前に、変換を使って一気に倒す。 B6 B7で先制バインドが来るため、セレスのスキルを使える状態にしてから突破したい。 B7 セレスのスキルを使用。光属性の状態から変換を使って一気に倒したい。 B8 多少であればスキル溜めが可能。HPと相談で。3枚目の陣があれば毒12個攻撃を喰らっても陣で一掃できるため安心。 B9 変換を使い、木4個消し×2を含むコンボでワンパン可能。 B10 ヴェルダンディ→劉備の2色陣でワンパンを狙う。 + ハトホルPT LFハトホル S光カーリー(闇カーリーでも可) 究極緑おでんor究極セレス(種類問わず) 他2枠は自由 木属性は確実にバインド対象になるため、特にアテナや木トールなどを入れたい場合、おでんかセレスは同属性ながら必須クラスとなる。 大半のバトルの攻略法は「ひたすら5色消し」。水ドロップ増加が多発するが、その分落ちコン率も増えるのでさほど脅威ではない。 悪魔タイプを入れる場合は、アポロンのバインドに要注意。 B1 ひたすら5色消し。 B2 ひたすら5色消し。 B3 ひたすら5色消し。バインドを受けないように要注意。 B4 ひたすら5色消し。厄介な攻撃を受ける前に倒しておきたい。 B5 ひたすら5色消し。育成が足りないとターン被りで絶望する場合もある。ハトホルパでは意外と随一の鬼門だったりする。 B6 やや耐久気味に攻めたほうが安定する。バインド切れのスキをついて早めに30%以下にしてしまったほうが楽かもしれない。 B7 グランド・サンを受けないようにHPをコントロールしながら突破。 B8 毒ドロップ12個消しは最大HPの65%ダメージ。HPが3万あれば攻撃のダメージを合わせても死なないので、カーリーを温存して突破できる。 B9 正念場。威嚇・バインド回復がない場合はワンパン必須なので、ハトホルをはじめ、すべてのスキルを使ってでも突破する。 B10 バインドが厄介だが、死ぬ要素はほとんど無い。とっとと50%以下にしてしまえればほぼウイニングラン。 + ブブソニPT 【Fのみガチャ限・1】 L 究極ベルゼブブ F 究極赤ソニア(+297) S 女傑 究極ドラウン 闇デューク 果実ドラゴン レベルマ全覚醒必須、ソニア・女傑・ドラウン・デュークはスキルマ必須 果実ドラゴンはぶどう(闇+/闇列/闇10%減/操作0.5+)推奨。スキブ2個付きの回復変換持ちなら他のモンスターでも可 HP27807以上回復5300以上必要。テンプレでLSプラスなしの場合、HP27796回復5210なので足りない LSいずれかのモンスターに足りない分を補えるだけのプラスが必要になる、当然だがプラスが多いほど安定する テンプレに書いてある"必要最低限のライン"では安定しない。 5コンボを楽にこなせる実力と立ち回りのうまさと若干の運があってなんとかクリアできる。 安定パーティを望むなら非ガチャ限では厳しい。 テンプレは最低限と考え、+を振ったりサブを同等上位のガチャ限モンスターに変更することでやっと安定する。 1F:2way主体で倒す。闇変換は1or2ターン目に一度使っていい。3ターン目は盤面下にハートか光を溜める。 女傑がバインドされたらハート横1列(足りなければハート変換を使う)で解除する。 4ターン目で威嚇を使う。変換を全部使ってよいので、次の攻撃までに倒す。全部で8ターンあり、余裕なはず。 2F:回復に気をつければ楽にスキル溜めできる。2wayを発動するとダメージが通るのでやるのは倒す時だけにする。 ハートは変換で消されることがあるので、あるなら必ず回復しておく。危ない時はハート変換を使用してもよい。 3F:開幕威嚇。ミノを先に倒す。ハート・闇変換を使う。ミノを倒し終われば回復は余裕で間に合う。 シードラを1体倒し、スキルを全溜めした状態でもう1体を倒す。 4F:普通に殴り合って回復できれば倒せるはず。できればスキル全溜め状態で5Fに行きたい。最低でも威嚇は溜めた状態で。 そうできるようハート・闇変換を適宜使って倒す。 5F:開幕威嚇。ハート・闇変換を使って片方を倒す。スキル全溜めしてからもう片方を倒す。 ただし、LFバインドがきてブブの耐性で弾けずさらに次の攻撃が連続の場合(1%以下の確率)、やられる可能性がある。 6F:できればスキルを温存して7Fに行きたい。普通に殴り合って削る。適宜変換スキルを使う。 50%を切ったら、変換を使って2wayを2、3個含む5コンボ以上で倒す。30%以下で使い出す大ダメ攻撃は長くは耐えられない。 7F:威嚇中に変換を使えるよう2、3ターンを消化してダメージを与えるが、絶対に50%を切らないようにする。その後、威嚇。 万が一切ってしまった場合、HPに余裕があれば1ターンバインドを消化してから威嚇する。 威嚇後、陣+闇強化で攻撃。倒しきれない場合は威嚇中に変換が溜まるはずなので変換を使った2wayで倒す。 8F:できればスキルを全溜めしたいがおそらくできない。 50%を切るまではスキル溜め。毒ドロップは必ずつなげて消す。適宜、ハート変換を使う。 50%を切ったら倒すのを急ぐ。HPに余裕があるなら毒12個はつなげて消す(総HPの65%のダメージ)。 9F:開幕威嚇。できればソニアの攻撃が半減されない50%以下まで削ってから、陣+闇強化で攻撃する。 光・闇・ハートが多いタイミングで変換(ドラウンが溜まってない時は果実)し、2wayを最大限活用する。 倒しきれない時はバインドされるが状況によっては立て直せることも多いので諦めないこと。 10F:ハートの運用に気をつけながら50%以下まで削る。ハート変換は必ず使うことになる。 HP27807あればHP満タンからクリスタルブリットを2回受けても持ちこたえることができる。 ハートが枯渇した時に光が必要なのである程度残すようにする。果実の変換を保険として使用する。 50%を切ると、ディープ~をやってくる。ドラウンの光10%減でギャラクシーは21897のダメージ。何とか耐久できる。 スキル全溜め状態でギャラクシーを受けた後、陣+闇強化で攻撃し倒す。 万が一倒せなくても敵の次の攻撃はディープ~でダメージを受けない。変換を使った2way込み6コンボ以上で倒す。 【Fのみガチャ限・2】 LF ブブソニ S アーミル ドラウン 闇デューク 闇リリス アーミルがクラーケン、アポロンで先制の囮になってくれる他、キマイラ・アポロン・イースでミスしてバインドを食らっても立て直せる。とはいえ、アーミルのスキルはあくまで切り札として使い、なるべく温存することが望ましい。 全員レベルマ・スキルマ・全覚醒。Fソニアはハイパー推奨。 B1:難所。スキブが4つしかないのでここで間に合わずに死ぬ可能性がある。最初から全力でパズルし、ドラウン・デューク・ブブが使用可能になったらすぐに使う。スキル溜めは後からできるのでここは突破することを第一に考えること。 B2:リリスを使用可能にして突破。 B3:開幕リリス使用で両脇を毒殺。ミノタウロスで適当にスキル溜めて突破。 B4:先制パインドは無効。普通に耐久し、全スキルを使用可能にして突破。 B5:強化エンハ陣でワンパン。 B6:耐久し、全スキルを溜めて突破。ドラウンは使ってもよい。 B7:先制バインドは無効。半分切らないように注意して削りつつ、光のうちに変換・泥強化で突破(リリス・ソニアはイースで使うのでここでは使わない)万が一バインド食らったらアーミルで解除。 B8:前の階で使ったスキルが溜まるまで半分切らないように注意する。全スキルが溜まったら削っていく。半分切って大量の毒を作られたら必ずつなげて消す。次の行動までに倒せそうなら毒は消さない。 B9:強化エンハ陣でワンパン。 B10:耐久しながら全スキルを溜め直す。回復枯渇にはドラウン・バインドにはソニアの覚醒とアーミルで対処。半分切ったらまずギャラクシーに耐えられるHPを確保。ギャラクシーを受けた直後に強化エンハ陣で撃破。失敗してもその後の攻撃は実質2ターンおきになるので同じようにして耐久していればいずれ倒せる。 LF ブブソニ S 陣枠 変換枠 回復枠 エンハ枠 陣枠:二体目の陣持ちがいればクリアがかなり安定するためなるべく入れたい 最悪の場合、悪魔タイプ以外の陣持ちでも可。無論その場合、闇を作る陣である事と他のメンバーの+が必須。 変換枠:光→闇持ちだと楽だが他でも可。勿論陣でもいい エンハ枠:確実に180万出すために入れたい 全体として耐久して倒す階が多いので回復力が重要。 1F:鬼門。スキルは貯まり次第使用する。 2F~4F:特に苦戦するようなことは無いはず。 5F:行動される前に片方は倒したい。スキル使用可。 6F:スキルは使わずに耐久で倒す。回復スキルは使ってもかまわない。 他のスキルが貯まっていない場合ここでスキルを貯める。 7F:光→闇持ちがいれば楽にワンパン可能だがいない場合、50%切らないよう耐久調整しそこから変換スキルで一気に倒す。 3体目陣持ちがいれば使ってワンパンしてもかまわない。 どうしても倒しきれないかつパーティーに陣持ちが2体しかいない場合、2体目の陣持ちを使ってもかまわないが8Fが安定しなくなる。 8F:最初の2ターンで22以下にしてはいけない。 次の2ターンは普通に攻撃。ここで全く減らせないと次の2ターンが厳しくなる。 22以下にしていれば、さらに次のターンに毒ドロップ12個生成してくるが陣を使いこの2ターンで突破。 最初の2ターンの後、4ターンあるので倒せるはず。 9F:陣ドロ強エンハを使いワンパン。出し惜しみは無し。 10F:耐久。50%切れば実質2ターンで24000の通常攻撃となり楽になるため、スキルは貯まり次第使用する。 + 緑おでんPT・半耐久 L風天双極星ファフニール F緑おでん S 究極ベオーク 究極コシュまる あみたか バルゴ たまに配布されるファフニールをガチャ限ととらえなければ非ガチャ限構成。 バルゴとあみたかはスキルマ必須。他は可能な限り。 誰かに水属性耐性の潜在を5つ積むか、あみたかに自動回復の潜在を3つほど振っておくと、イース戦が完封。死ぬ要素がなくなる。 B1 バルゴとあみたかで強引に突破する。 B2 スキル溜めポイント。可能ならスキルを使わずに木ドロップを溜め、列でぶちのめす。 B3 スキルをフルに使ってぶちのめす。 B4 先制バインドは無視してもいいし緑おでんの槍を投げても構わない。スキルを溜めなおしたら槍でバインド回復して列でぶちのめす。 B5 バルゴ以外の全員を使用して問答無用でブッ潰す。 B6 スキルを溜めなおし、属性が変わる前に全開放してぶちのめす。 B7 先制バインドは緑おでんの槍で回復。ひたすら溜めなおし、こちらも属性が変わる前に全開放してぶちのめす。 B8 毒ドロップの扱いさえ間違わなければ死なないのでしばらく遊んでやる。アビスの何某が来たら毒をバルゴで木ドロップにして反撃。 B9 最大の難関。開幕のバインドは緑おでんで回復。75%を切ると連続攻撃で立て直せなくなるので触れないように。 地味に通常攻撃が自動回復で回復しきれない。あみたかに自動回復潜在を2~3個積むか、誰かに水属性耐性を5個積むといい。 スキルを溜め、全開放でワンパン。 B10 ウィニングラン。敵のHPが75%を切らない限りは完封なのでスキルを溜めなおし、全開放でワンパン。 + 覚醒劉備PT・マルチ用 木属性PTのポイントは3T木バインド対処 劉備は2Tバインド回復を持っていることを利用すると便利 A(先攻):L覚醒劉備 S究極ゼウスディオス*4 B(後攻):L覚醒劉備 S究極ゼウスディオス*4 例は継承なしかつサブがドロップモンスターのみ 劉備の攻撃プラスは99推奨 バインドは放置しバインドされた側で劉備2体のみで抜いていくやり方 ディオスを1,2体アルナイルにすれば木列強化が増えるので楽 その場合スキルはB2,B3あたりで使うのがお勧め もちろん、ディオス1体を木関羽、木竜剣士にしてバインドされたターンに使って抜くと相手はより楽だがパズルが増えるため微妙なところ 持っていれば木関羽、竜剣士ではなく劉備2体目を入れておくのもお勧め(B4B5連続で使う) 立ち回り ■B1 :Aディオスで花火 ■B2 :Bディオスで花火 ■B3 :Aディオスで花火 ■B4 :A先制3Tバインドされる → Bディオスで花火 ■B5 :A劉備で2Tバインド回復 9個列消しとコンボ バインドターン1 ■B6 :Aターン消費でバインドターン0に → Bディオスで花火 ■B7 :B先制3Tバインドされる → Aディオスで花火 ■B8 :B劉備で2Tバインド回復 9個列消しとコンボ バインドターン1 ■B9 :Bターン消費でバインドターン0に → Aディオスで花火 ■B10:Bディオスで花火 劉備で抜く際に 1列と最大倍率(9個消し以上)とコンボを心掛ける 列を組めば1.4倍かかるので64*1.4=89.6倍で B5のマグマキマイラは一人当たり85万ほど 倍率かかる前の表示であれば9500 B8のネプチューンは片方が101万ほど 倍率かかる前の表示であれば11100 出せていれば抜ける ディオスをアルナイルにすれば木列強化が増えるためより楽に抜ける 劉備天狗4(泥強列強無しのキャラ)などにして無限回廊にもぐればどれぐらいで抜けるか確認できる A(先攻):L覚醒劉備 S究極ゼウスディオス*4 B(後攻):L覚醒劉備 S究極ゼウスディオス*3 転生(覚醒)ラー 上記PTの変形 こちらはネプチューンを固定で抜いて代わりにイースを劉備2体で抜く編成 要求火力がもっと楽になる 立ち回り ■B1-B7は上記PTと同じ ■B8 :B転生ラーで撃破 ■B9 :B劉備で2Tバインド回復 9個列消しとコンボ バインドターン1 ■B10:Aディオスで花火 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 劉備ディオスは極端な話バインド無視でされたほうのターンにくれば劉備使って劉備2体で抜いたらいい 昔のダンジョンだしそこまでHPないし -- 2017-02-01 21 35 07 劉備使ってバインドあと1 倒して次の回に行ってバインド解ける -- 2017-02-01 21 35 56 LF火イルム、サブにラー、アリババ、レイラン、サリア連れて行ったら凄く楽だった。殺られる前に殺る感じで。 -- 2017-02-04 23 48 28 LF闇アテナ S覚醒ハク 覚醒ハク 覚醒堕ルシ ミト 全階ワンパン 副属性に闇入れない、バインド誘発用木、アビス用に堕ルシ連れてったけど打つの忘れて普通に貫通してた -- 2017-02-26 16 38 48 LFヴィシュヌS転生パール・木ライダー・佐助・転生アスタロト Sはスキルマ 毒耐性4で弾いた -- 2017-03-21 08 35 20 昔のダンジョンだから超究極クリシュナでも5分以内にクリアできるのね -- 2017-06-29 01 31 38 長くて面倒だけど道中の青キマイラで地味にドットプレシオスを上げられるのは利点 -- 2017-10-08 19 56 06 今日はヘラドラ -- 2017-10-24 08 19 23 LF転生クシナダ、S転生ハクで2体以下クリア。危なげなし。 -- 2017-10-24 22 14 11 LFターディス S水スピカ バインドバッジと自分のターディスにクイックキュアー継承で余裕のクリア。クラーケンは耐久可能 -- 2017-10-24 22 26 09 コメント すべてのコメントを見る
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超絶神星(ちょうぜつしんせい) マーキュリー・H(ハイパー)・ブリザード SR 水文明 (5) 進化クリーチャー:フェニックス/超化獣 13000 進化︰水のクリーチャーの上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 ■自分の他のクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す。 ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) ハイパーモード 18000 ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) ■各ターンに一度、相手の呪文の効果が実行される時、自分のクリーチャー1体を破壊してもよい。そうした場合、その呪文は効果を失う。 作者:名無し 関連 《超神星 マーキュリー・ギガブリザード》 企画 【企画】スーパー!オーバー!!ハイパー化!!! 超化獣大合戦!!!! 評価 名前 コメント
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登録日:2023/03/23 Thu 10 51 00 更新日:2024/09/13 Fri 11 18 04NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CEO ※日曜夕方17時です。 この世界に神はいない やべーやつ やべー母親 エアリアル エルノラ・サマヤ ガンダム・エアリアル ガンダム仮面キャラ クワイエット・ゼロ コメント欄ログ化項目 シン・セー開発公社 プロスペラ・マーキュリー ヘッドギア マッチポンプ ママ ラスボス ラスボス候補 レスバ強者 主人公の母親 仮面 仮面の人 仮面枠 冷酷 哀しき悪役 姑 復讐鬼 愛という名の狂気 教えて能登先生!! 機動戦士ガンダム 水星の魔女 母親 毒親 毒親←歪んだ愛情(愛憎)の裏返し 水星 水星の魔女 水星の魔女(真) 煽り屋 狂人 狡猾 狸 目的の為なら手段を選ばない女 目隠しボクシング 結構暗い過去持ち 義手 能登こわいよ能登 能登先生 能登麻美子 能登麻美子の本気 謎多き女 逃げたらひとつ、進めばふたつ 逃げたらひとつ、進めばふたつ←それしか言えんのか、この魔女ゥ! 闇堕ち 鬼姑 魔女 お母さん、スレッタを魔女に育てた覚えはないんだけどな~ もちろん昔の事件もガンダムのことも知ってる。 でも、スレッタとエアリアルは違うわ。私の可愛い娘だもの。お母さんが保証する。 プロスぺラ・マーキュリーとは、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』の主人公であるスレッタ・マーキュリーの母である。 また『ガンダム』シリーズでは恒例の仮面枠だが、女性がこの枠を務める作品は珍しい。え?1stのキシリアもそうじゃないかって? そして変な仮面被ってる母親…… CV.能登麻美子 主な搭乗機体:ガンダム・エアリアル ☿概要 ☿人物 ☿正体・謎 ☿他の人物との関係○スレッタ・マーキュリー ○ミオリネ・レンブラン ○ベルメリア・ウィンストン ○デリング・レンブラン ○ゴドイ ○エルノラ・サマヤ エリクト・サマヤ ☿本編での活躍・Season1 ・Season2 ☿概要 水星に本社を置く、シン・セー開発公社のCEO。 ガンダム・エアリアルの開発責任者で、スレッタの母親。 身体補助のため、ヘッドギアを常に被っている。 ~『機動戦士ガンダム 水星の魔女』 公式サイト CHARACTERより引用~ プロフィールは上記の通りで、娘のスレッタをエアリアルと共にアスティカシア高等専門学園に入学させた。 『ゆりかごの星』を見るに以前は水星に住んでいたようだが、本編時点ではラグランジュ1に赴任しており、スレッタらとも対面する場面は序盤から多い。(*1) 本編でシャディクの口から明かされた一般的な情報は「水星開拓団出身で、現地で結婚。スレッタを出産後、事故で半身を損傷した」のみ。 またスレッタから父親、つまり彼女の夫はスレッタが幼少の頃に事故で亡くなっていると言われている。 シン・セー社は開発困難な水星(*2)という辺境に本社があるので、ベネリットグループ内で注目されていない末端企業。 だが、逆に言えば末端とはいえグループ内で実績を残せる程には功績を出しており、それはCEOであるプロスペラの手腕も大きいと思われる。 エアリアルに関してもプロスペラが作ったと思われるが、作中でベルメリアや宇宙議会連合のエージェントが指摘している通り、あれ程に高度な技術を持つMSを弱小企業のシン・セー社が作ったり大規模な改修をしたりできるとは到底考えられない。 ヘッドギアの他にも右腕はGUND技術の義手だが、高い技術で構成されているのかプロスぺラの扱いが良いのか、特に不自由なく行使している。 それどころかこの義手でもテロリストの頭や心臓を拳銃で的確に打ち抜く(*3)など戦闘力も並の兵士やテロリストより遥かに高い。 16話時点ではMSに搭乗したことはないが、スレッタにMS操縦を仕込んだのは経歴上彼女しか考えられず、そちらの技量も相当高い事がうかがえる。 総じて研究員としてCEOとして兵士としても優秀で、しかも普段から柔和な笑みを浮かべて娘に接し的確かつ分かりやすいアドバイスも欠かさない、スレッタからすればいわゆる「完璧超人」なスーパーお母さん。 だが、謎だらけの人物象から底が全く見えない女性でもある。 ちなみにヘッドギアは眼鏡のように身体補助のために被っているものなので体に固定されておらず、本編でもスレッタや側近のゴドイらには何度か素顔を顕しており、その顔に傷跡など「半身を損傷した事故の痕跡」らしきものは無い。 かといって腕1本程度で「半身」というのは少なすぎるが、他にも機械仕掛けの部位があるのか「半身を損傷」という経歴が嘘なのかは不明。 顔に関しては酷い傷を負っているからヘッドギアを付けているという趣旨の発言を審問会で行っているので、これについてのみ欺瞞であると分かる。 ☿人物 一言で言えば「掴みどころがない」と言うのが第一印象。 物腰自体は普段は穏やかで敬語を使うのもあって悪印象は抱かないのだが、仮面を被っていることもあり特に本心が読めない。 このような人物なので、初対面の相手には当然警戒され、「仮面で素顔を隠している相手のことなど信用出来ない」と(至極もっともな)指摘をされている。 ただ普段は常識的な方でミオリネに対しても厳しい指摘をしながら、彼女がスレッタを助けた時は全面的に認め、友好的な関係を改めて築いた。 翻って本心は良く分からないのだが、本音と思われる部分は度々垣間見られる。 特に声音が変わる部分が何気に多く、その部分は彼女の心からの本音だと思われる。 特筆すると7話でのミオリネが父と反発していることを聞いての応答、11話にてベルメリアに対して言った「自慢の娘」(*4)という言葉が印象的。 プロスぺラと知己であるベルメリアやミオリネは彼女の闇を見抜いていると思われる描写もある。 娘であるスレッタに関しては常に連絡を取り合って相談したりと愛情を抱いて接しており、前述の通りスレッタからの評価は極めて高い。 本人をしてお母さんのいう事に間違いはないというレベルであり、毒親しかいない水星の中では比較的良心的な母親像を形成してはいる。 だが、スレッタにエアリアルがガンダムであることを伏せたり(*5)、 7話にてまだエアリアルがガンダムであることを知らないスレッタがペイル社の陰謀で矢面に曝された時は娘の悲痛な悲鳴を無視して平然とラウダと会話している等、一概に良い親とは言えない。(*6) というか他の毒親と見られた父親たちが子供に関しては不器用で一方的ながらも真っ当な愛情を注いでいることが水星一期後半で悉く描写され、その一方でプロスぺラは「スレッタから見れば」いい母親であるものの、プロスペラはそれを巧みに利用してスレッタを自由に操れる状態になっているとミオリネが看破している。(*7) 親に一切の疑問を持たせず妄信的に従わせるよう教育するというのは現実世界の価値観で言えばブッチギリの毒親第一候補だったりする…。 またエアリアルに関してはスレッタと同じかそれ以上の愛情を注いでいる描写が見られる。 エアリアルを家族と呼ぶスレッタと同じくプロスぺラもエアリアルを「娘」と呼び、第三者のミオリネにすら「娘たちをお願いします」と言う程である。 総じてエアリアルに語り掛ける時のプロスぺラの声音は愛情と共に狂喜を含んでいるものが多い。 そして作中随一の情報収集能力と会話をによる誘導により「集めた情報を元に会話で優位を得る」事を得意とする。 というか彼女の計画自体客観的に見るとかなり綱渡り状態であり、その話術で相手の感情を揺さぶり、上手くこちらのペースに引き込むことで事を運んでいる。 会話だけでヴィム・ジェタークやベルメリア相手に一本取った彼女の姿は正に魔女のそれに他ならないだろう…… 本作は無秩序な宇宙進出と繰り返される戦火によって人心はかなり荒廃しており、現実の価値観(それに比較的近いミオリネの視点が分かりやすい)で忌避される非人道的行為や差別、暗殺に誘拐など大体の大人が脛に傷を持っている。 そんな中プロスペラは現時点ではこれと言った悪事は行っておらず、作中の人物が目を覆うような事も止むに止まれぬ事情で行ったものである。 現時点で開示されている事実だけを見れば何も悪い事をしていないのに作中でトップクラスに怪しいというギャップも彼女の魅力……なのかもしれない。 ☿正体・謎 まず正体だが、PROLOGUEにて登場したエルノラ・サマヤと同一人物であることが本人の口から語られている。 エルノラのヴァナディース機関時代の後輩であるベルメリアがエリクト・サマヤの名を出しているので、少なくともベルメリアはプロスペラ=エルノラと認識している事は分かっている。 PROLOGUEではデリング・レンブランの指示によって夫や仲間、恩師を亡くしておりそれに対して強い復讐心を抱いている事は当初から示唆されていたが、 夫妻が推進する戦争を無くすためのクワイエット・ゼロという計画に賛同し、仇と知りながらそれに全面的に協力しているようだ。 (明言されていないが、少なくとも計画に必須なエアリアルの改修についてはデリングからの援助があったのではないかと疑われている) デリングはあくまで戦争を無くすための手段としているクワイエット・ゼロについて、プロスペラはエリィ(エリクト)のため、更に上のステージに到達させようとしているらしい。 ある程度内実が判明してきたSEASON 2 中盤時点でも彼女に関しては未だ謎が多い。 まずPROLOGUEから21年も経過しているにもかかわらず余りにも若々し過ぎるのである。(*8) PROLOGUEからデリングがかなり老けていること、何より彼女を先輩と呼ぶベルメリアすらプロスぺラより大分年上の容姿なのである。 他の人物と違い彼女が何故ここまで若い容姿を保っているのかは明かされていない。 あと、エルノラは赤毛なのだが彼女は黒髪である。これについては正体を隠すべく色を変えたとも思えるが、そこまでやるならまず顔を別人のように変えるべきではないのか?(作中では実際に「顔を別人そっくりに変える」技術がある) また、仇敵たるデリングの計画を優先して協力している理由もハッキリはしていない。 娘のために復讐心を抑えていると考えられるが、目的を果たした後どうするのかは明らかになっていない。 少なくともスレッタを復讐に巻き込むなと叫ぶミオリネに「クワイエット・ゼロ」への協力を脅迫に近い形で要請している辺り、「クワイエット・ゼロ」が破談になったらすぐにでも復讐を決行する(とミオリネに想起させる)ぐらいには恐ろしく強い復讐心を抱いている様子。 最も疑問なのがスレッタの存在である。 21年前に夫が死亡している以上、その後に生まれたはずの夫の意匠を強く受け継いでいるスレッタは何者なのか。 また「プロスペラ・マーキュリー」というのが完全に彼女が作り出した偽名なのか、『THE ORIGIN』のシャアのように「本物のプロスペラ」の死亡後にそれを引き継いだのかも不明。 謎だらけだが、なんにせよ分かっていることは「デリングに対する強い憎しみを抱きながら、とある事情からエリクトの為に彼の計画を利用しようと暗躍している」という事である。 ☿他の人物との関係 ○スレッタ・マーキュリー 水星の魔女の主人公にして最愛(?)の娘。 常にスレッタから相談されており、プロスぺラも楽しそうに受け答えするなど、(表面上の)親子関係は作中では、比較的一番マトモだった。 ただ中盤から肝心の時にスレッタを放置したり、最終話に至ってのやり取りはどう見ても擁護不能の説得(せんのう)であった……。 クワイエット・ゼロを進める為にはエアリアルのパーメットスコアを上げる必要があり、それにはMS戦の経験が必要になった事が示唆されているが、 基本的に生き死にが発生しない決闘というシステムが存在するアスティカシア学園であれば絶対に安全だという理由でスレッタを送り込んでいる。 この件を含め、スレッタの目線からしても(実は客観的に見ても)プロスペラの言動は何一つとして間違っておらず、 16話までは全ての状況においてスレッタにとっての最適解を導きだしているのが彼女である。 そのためスレッタは「お母さんのいう事に間違いはない」「お母さんのいう事は全て正しい」という盲目的な状態に陥っているとミオリネに看破されてしまうが、 当のプロスペラは「 素直でいい子でしょ? 」と意に介さない。 21年前に夫を亡くしているプロスペラがどのような経緯で彼女を生んだのかは謎に包まれている。 ○ミオリネ・レンブラン 水星の魔女のヒロインにしてスレッタの花嫁(?)になるかもしれない人。 初対面は審問会でミオリネが乱入して来た時だが、ここではお互いに挨拶をする暇もなかった。 その後、企業パーティで本格的に会話することになるのだが、ほぼ初対面なのに姑ムーヴもとい痛いところをズケズケと踏み込み指摘してくるプロスぺラに当然ミオリネは良い感情を抱かなかったが、認めた後は友好的な関係を築いていた。 ただガンダムだと知らされても母親を盲目的に慕うスレッタの様子にミオリネも踏み込まなかったが、複雑な様子を見せていた。 その後プラント・クエタの襲撃にてスレッタの異常性を垣間見た彼女は、その根源に母親たるプロスペラが噛んでいると見抜き険悪な仲になっている。 さながら「夫が姑のせいでとんでもないマザコンで困っている嫁」のよう。 一方でプロスペラからすれば彼女は「デリングの娘」である。序盤に食ってかかっていたのもその影響は多分にあるのだろう。 ○ベルメリア・ウィンストン 今作でも唯一の真っ当な良心と常識を持つ大人として視聴者からも絶大な信頼と高評価を頂いていた御方。 ただ良い人過ぎる、それに反して仕方ないとはいえペイル社に仕えている、プロスぺラに近い魔女(本人否定)となんか嫌なフラグが凄まじく積み重なっている人でもある……。 最初は再会したプロスぺラを警戒していたが、プラントクエタで再び出会った時は親し気に話しており、今のところプロスぺラも「ベル」という愛称で呼び気さくに話している。 ただ上記にも記したが、ベルメリアの方はプロスぺラの闇を察しており警戒もしている様子 一期最終話は「エアリアルの警護はスタッフに任せて、スレッタの保護を最優先するべき」と至極人道的かつ真っ当な提案をプロスぺラに対して行ったものの、袖にされるという最後まで常識人兼苦労人枠としての言動だった。 Season2では14話にして視聴者が知りたがっていた「エアリアルの正体」をプロスペラから聞き出し、そのあまりにもあまりな内容から思わず吐きそうになってしまう。 だが16話では今度は逆にプロスペラからベルメリアの闇を暴かれてしまう事に…… ○デリング・レンブラン 今作の毒親筆頭だった。娘からの愛称()はダブスタクソ親父。 でもなんだかんだで娘を気にしていたのが10話辺りから露見し始め、最終話ではやっぱり愛していたとハッキリ分かった。(デレが分かり辛いのも親子である) 一方で企業関連に関しては苛烈そのものなので、内外ともに敵が多く、それがプラントクエタ襲撃に繋がっている。 プロスペラ(エルノラ)の仇であり復讐対象だが、一方でクワイエット・ゼロを共に推し進める共犯者のような立場。(*9) 正確に言えば計画はレンブラン夫妻の発案で、それを具現化するためにプロスペラが乗ったという具合。 デリング自体はプロスペラが「魔女」の生き残りであるエルノラだという事は認識していたようだが、復讐対象として認識されている事を知っていたのかは不明。 プロスペラは「ラジャンって男(*10)口が堅いのねぇ」と発言していることから、 彼女の認識としてはデリング側は自分が仇と付け狙う女と知って手を組んでいるとみていたようではある。 デリングが意識不明の重体になった事でプロスペラの計画も暗礁に乗り上げてしまい、その打開策としてミオリネを利用することを考えるのであった。 ○ゴドイ 側近。 銃を向けられても平然とプロスぺラの前に出て庇う等、寡黙ながら豪胆な御仁。 銃の腕前もプロスぺラに勝るとも劣らない程で、並のテロリストが太刀打ち出来るレベルではない。 スレッタとも当然面識があり、上司の娘だからかスレッタに挨拶されたら無言ながら丁寧に頭を下げていた。 プロスぺラが様々な反応をしたり、スレッタに(洗脳染みた)助言をしている時も無表情で見ているが、心中どう思っているかは定かではない。 ○エルノラ・サマヤ エリクト・サマヤ PROLOGUEに登場した親子。 この一件で悲壮なことに陥った親子だが、この親子とよく似た容姿であるプロスぺラとスレッタの確定した情報や関係性は未だ明かされていない。 上記にも記したが、この二組の親子とエアリアルこそが水星の魔女という作品の根幹であり、最大の謎とも思われるので、 全てが明かされた時こそが、物語が大きく動く節目になるかもしれない ………そして遂にエアリアルとエリクトの関係性が明かされた。 この時のベルメリアの言葉からエリクトもプロスぺラの娘という認識なので、エルノラ=プロスぺラであることもほぼ間違いない。 またベルメリアの言葉通りならスレッタはエリクトの妹ということになる。 宇宙(水星?)の過酷な環境にエリクトの身体は耐えられず、少なくとも本編開始時点では彼女のヒトとしての肉体は現実世界には存在していない。 そんな彼女にクワイエット・ゼロを利用して自由を与えることがプロスペラの悲願であり、それを嬉々として語るプロスペラは狂気的ですらある。 ☿本編での活躍 ・Season1 上記の通りスレッタを学園に入学させるも最初の決闘でエアリアルがGUNDフォーマットを使ったことで、審問会に呼ばれる。 そこで自らとスレッタ、エアリアルの潔白を証明するために証言するも疑いは晴れず。 結果としてミオリネの介入もあり、その場での事なきを得た上で、スレッタがグエルと再戦し勝ったことで、スレッタの学園在籍とエアリアルの存続を(一旦は)認めさせることが出来た。 ちなみにこの当時、ジェダーク社CEOのヴィムがデリング暗殺を企てており、それを事前に察知して阻止し取引もしている。 その後ペイル社が動きだしファラクトを使用したタイミングで、自身の後輩であるベルメリア・ウィンストンと再会。 彼女と近況を語り合うが、実際はお互いの言いたいことと確かめたいことをひたすら言い合っているだけに過ぎず、あまり会話になってはいなかった。 最終的にベルメリアの良心とそれに反した今の彼女がやっていることの矛盾を指摘してその場を去っていった。 ただプロスぺラの認識では後輩のベルメリアも魔女という認識の模様。(*11) エアリアルとファラクトの戦いが終わった後に開かれた企業パーティにて久方ぶりに娘のスレッタと直接再会。 娘の婚約者であるミオリネとも本格的に話すが、上記の通り彼女の境遇と甘えを見抜いた上で、痛い指摘をした。 ただミオリネの機転でスレッタとエアリアルの認可がされた時は、態度を改めてデリングの娘ではなく、ミオリネ・レンブラン個人にスレッタとエアリアルを託す発言をした。 そして今までの経緯で流石に不信を抱いたスレッタが「エアリアルはガンダムじゃないよね⁉」と投げかけるのだが、それに対してそれはもうあっさりと「ごめんなさぁい。今まで黙ってたけど、エアリアルはガンダムなのぉ。」と白状する。 その後はガンダムの存在理由とGUNDフォーマットの危険性をスレッタとミオリネに説明していた。(*12) ミオリネが株式会社ガンダムを本格的に立ち上げ、凄まじいクソPVもとい宣伝を告知した時は、彼女にしては非常に珍しく屈託のない楽しそうな笑いを見せていた。(*13) そしてシャディクとの決闘に於いてエアリアルがパーメットスコア6を開放し、アンチドートを無力化した時は意味深な笑みと共に涙まで流していた。 それから数週間後。プラントクエタの一角にてデリングとプロスぺラが会合。 ここで初めてこの二人が手を組んでいること、エアリアルのパーメットスコア情報を元に進める謎の計画クワイエット・ゼロの名が明かされる。 更にはそこでデリング暗殺を企てたシャディクがフォルドの夜明けを用いてプラントクエタを襲撃。 ベルメリアの「スレッタを無事を確認するために探すべき」という至極もっともな提案を横に「あの子は来るわ。エアリアルが…ここにいるもの」という言葉と共にエアリアルの調整を最優先する。 エアリアルの調整が終わった後にプロスぺラも動き出し、あわや後一歩でテロリストに殺されそうになったスレッタを救出。 そこで側近のゴドイと共に凄まじい銃の腕前を披露し、数で勝るテロリストを奇襲で瞬く間に全滅させた。 ここで初めて人が死ぬところを見たスレッタを安心させるかのように「大丈夫。死んでいるわあ」と声を掛ける。(*14) そして人が死ぬことや初めての実戦に怯えるスレッタにプロスぺラは自身が娘に言い聞かせて来たことである「逃げれば1つ。進めば2つ。」を改めて語り、スレッタが戦えばミオリネも母である自分も守れると述べる。 その言葉に感銘を受けたかのようにスレッタは進む。彼女が踏み越えた場所にはテロリストの血で汚れた床があった。 そして……… スレッタに進むべき道を説いたところで一期に於けるプロスぺラの活躍は終わる。 果たして彼女の「復讐」はどこに向かい、誰に行われ、そしてスレッタをどのようにするのであろうか 多くの謎を残し、物語は二期へと続く ・Season2 プラントクエタの襲撃から2週間経っており、彼女もベネリット本社に戻っている。テロに居合わせた人物なので取り調べを受けており自由に行動できなくなっているようだ。 当然スレッタを送り出した後の顛末も知っており、この一件でミオリネに責められる(*15)が、「やり過ぎだったのは認めるが、スレッタも必死だった」、「スレッタに会ったら再び仲直りして欲しい」と親としてのフォローと何気にミオリネの叱責から逃れる論点のずらしを同時にやっている。 そしてミオリネが落ち着いた後、遂に自身とデリングの悲願だったクワイエット・ゼロの計画をミオリネに明かし、意識不明となった総裁に変わり計画を引き継いで欲しいと話し、 自身がデリングに協力している訳とノートレット・レンブランが計画の創案者であること、このクワイエット・ゼロは世界平和のためになんとしてでも成功させなけらばならないことを語った。 その後ランブルリングでソフィとノレアがテロを起こしている同時刻にてベネリット本社の私室にベルメリアが訪ねて来る。 彼女は今まで疑問に思っていたGUNDの現代技術を遥かに超えた存在であるスレッタとエアリアルの謎を問い詰めるのだが……… + 衝撃の真実なので、ネタバレ注意 スレッタにはデータストームの負担が無い まるで『他の誰か』がガンビットを操っているよう ハッキリ口に出したらどう? プロスぺラが促すと、ベルメリアは怯えながらも決定的な疑問を叩きつける。 あなたにはもう1人娘さんがいましたよね… エリクト・サマヤは今どこにいるんですか⁉ …いるわよ え…? スレッタのすぐそばに 多くの視聴者が予想し、そして恐れた真実が確定した瞬間であった その恐るべき事実に口元を抑え怯えるベルメリアにプロスぺラはデリングが推し進めているクワイエット・ゼロの詳細を渡し、それに協力していることを告げる。 ただプロスぺラの真の目的はそこに留まらないことを直ぐに察したベルメリアはそれを問い、これに対してプロスぺラも静かにそしてどこか狂喜を滲ませた声で答えたのであった。 世界を書き換えたいの なんのために? エリーが幸せになるために 16話では、最終的に必要なエアリアルのパーメットスコアは8(*16)であり、ベルメリアにも協力を要請する。 ベルメリアは「ヴァナディースの理念とは違う」と協力を拒絶するが、プロスペラは返す刀で「強化人士は作ったのに?」と言い放った。 強化人士はヴァナディース時代にベルメリアが発案し、カルド博士に却下されていたプランだったのだ。 それを突きつけられたベルメリアは崩れ落ちてしまい、プロスぺラは「逃れられないのよ……」と告げその場を後にする。 その後取り調べが終わり、久しぶりにスレッタ達に会いたい(という名目?)で地球寮を訪れる。 地球寮の面々には「スレッタのお母さんです♥」と直前にベルを問い詰めていた彼女とは思えないぐらいの愛嬌を振りまいていた。 そして温室にてスレッタの異常性とその原因を確信したミオリネに問い詰められるが、そこで遂に 「関係あるわよ。あなたのお父様は、私達親子の『仇』だもの」 と告げ、更に 貴方にも聞いてほしいわ 殺された同胞達の悲鳴と叫びを 『復讐を果たせ』『デリングを殺せ』と 今も私の耳元で囁いている…… と冗談抜きで恐ろしいトーンでミオリネに囁きかける。 それでもスレッタを復讐に巻き込むなと気丈に叫ぶミオリネに対し、総裁となってクワイエット・ゼロを引き継ぐよう脅迫に近い要請を強要する。 その後は協力を取り付けたベルメリアやミオリネと一緒にある細工をエアリアルに行い、 そしてミオリネとの契約通り『スレッタの最後の決闘』(*17)が行われる。 この決闘でエアリアルは青のパーメットスコア6から更にスコアを上げた白に変化し、これによりプロスぺラはエリクトと会話出来る程に。(*18) 同時にエアリアルに仕掛けた細工により決闘の終盤でエアリアルは完全に機能停止、スレッタはグエルに敗北し、ミオリネとエアリアルを失うことになった。 その後に全てを失ったスレッタは地球寮の励ましもありベネリット本社に行くのだが、そこで偶然エアリアルを見つけいつも通り会話をする………筈だった。 しかしスレッタはいつもの機体越しの会話ではなく、エアリアルの深層内部に誘われた。 そして遂にエアリアルの真の姿、正体と対面する。 ここでスレッタは彼女の口から自身の出生の謎を一方的な訣別の言葉と共に言い渡され、エアリアルのシェルユニットが赤く発光。(*19) 突然のデータストームの流入に苦しめられたスレッタは過呼吸を起こし、もがき苦しみながらエアリアルのコックピットから脱出するものの、同時に通りかかったプロスぺラがスレッタと対面。 エアリアルの言葉が到底信じられない彼女は縋るような思いで、母に真実を訪ねるのだが、プロスぺラはいつもの笑みも優し気な雰囲気もないままスレッタに告げる。 「エリクトの言葉は真実だ」と そして呆然としたままのスレッタに「学園に戻りなさい。あそこなら貴方の穴を埋めてくれる」と告げ、スレッタに救難ビーコンを渡して自身はエアリアルと共にベネリットに戻る。 ここでプロスぺラとエアリアルは自分たちの本懐である『復讐』を果たす前にやるべきをことを行った。 それは自分たちの復讐とは一切関係ないスレッタ(*20)を自分たちの道から切り離すことだったのである。(*21)(*22) 一人の家族と訣別した親子は進む 今度こそ枷も躊躇いも無く 『復讐を果たすために』『自分たちの居場所を勝ち取るために』 その後ミオリネやグエルと合流し、ミオリネが総裁になるための策を考えるのだが、この時に密かにヴィムと裏取引を行いガンダム・シュバルゼッテの開発に絡んでいたことが発覚。 このガンダムをミオリネとジェタークの共同開発として大々的に公表するように提案するのだが、ミオリネは株式会社ガンダムの理念に反すると却下。 その次にプロスぺラは「きっかけになるかどうか分からないが」と言いながら、スペーシアンとアーシアンの地球の激しい弾圧や鎮圧、テロ行為をミオリネに見せるのだが、ここからこのテロや暴動を止めれば支持率も上がるとミオリネは語り地球に行くことを決心。 もっとも殺気立っているアーシアン達の元に丸腰で行けば結果は自明であり、ミオリネは非武装・決闘仕様のエアリアルをボディガードにすることを提案。 ガンダムでありながら敵も味方も(対外的には)殺さないこの機体であれば説得力があるというこの提案をプロスペラも受け入れ、学園には無許可でミオリネ達と共に地球に降り立つ。 しかしこれこそがプロスぺラの真の目論見だった。 ミオリネがアーシアンの代表と会議を行い、とある理由でグエルとケナンジが地球を離れた矢先に彼女は動き出す。 なんと予め地球に持ち込んでいたガンビットを用いてオーバーライドを展開、アーシアンが駐留させていた戦車を操り、自身に撃たせるようにマッチポンプを仕込んだのである。 これによりプロスぺラは(表向きは)非武装である(*23)という言い訳を口実にして、その場を離れてある場所に向かう。 そこは大量のガンダム・ルブリスが眠る地下格納庫であり、遂にここに至ってプロスぺラの目的の一つと復讐の対象が明かされる。 その相手とは21年前のヴァナディース事変にて壊滅した筈のオックスアースで、彼らは完全に壊滅しておらずに残党がおり、 しかも密かにデリングの手により否定されたガンダムの製造を続けていたのである。 しかもオックスアースの裏にいるのは議会連合のトップで、連合が密かにオックスアースの残党を支援していた。 つまりプロスぺラの復讐対象はデリングだけではなく、GUNDの技術を手に入れながら、それを平然と戦争のために悪用し続けるオックスアースと宇宙議会連合にもあったのだ。 GUNDの理念を捻じ曲げ、更にはエリクトの障害にも成り得る彼らに対して、彼らが製造して来たガンダムを殲滅する(この時のチャージビームが青色だったため、ミオリネに無断でレギュレーションを実戦仕様に変更していたと思われる)という粛清を以ってプロスぺラは宣戦布告をしたのである。 そしてこの事件でエアリアルはアーシアンのデモ隊を武力で鎮圧(*24)し、ミオリネの掲げる「人の命を救うガンダム」を完全に否定してみせた。 この結果、元々「手段を問わずアーシアンを鎮圧できればグループ内での地位は一気に上がる」とされていたので彼女の総裁選での地位は跳ね上がることになった。 プロスペラは自身の行動でミオリネを次期総裁になれるようにしつつ(別の観方をすれば、血塗られた人殺しの円環にミオリネを無理やり組み込み)「デリングの娘」の想いを木っ端微塵に粉砕したのである。 デリングがミオリネを人殺しの円環に組み込まれないよう方々に手を尽くしていたことを考えると、これもまたプロスペラの「復讐」と言えるだろう。 地球での事件の後、プロスペラとエアリアルは行方不明になっていた。 クワイエット・ゼロの情報(ただし「大型兵器」という程度)はペイル社から議会連合に漏れており、議会連合はベネリットグループへの武力介入を決定する。 その正体が超大型移動要塞であったクワイエット・ゼロを確保せんと殺到する議会連合に対し、クワイエット・ゼロの中に居たプロスペラはエアリアル……否、エリクトに「お願い」する。 するとクワイエット・ゼロから無数のMS型ガンビット「ガンドノート」が出撃、議会連合のMSを手玉に取った挙句、パーメットスコア6のオーバーライド機能にてMSや艦艇の制御を全て奪い取り、まともに抵抗できない彼らを文字通り虐殺していく。 全てが終わったあとプロスペラはいつもの調子でエリクトに「ありがとう」と告げ、「これから始まるわ、貴方の世界が……」とつぶやくのであった。 彼女の復讐対象はデリング、そして自分達の犠牲の元で成り上がってきたベネリットグループだけでなく、 かつての同業者であるアーシアン系企業のオックス社とそれを操る宇宙議会連合(立場的には中立に近いものと思われる)である事がほぼ明言されている。 本作の世界構造を考えるとこれは実質世界を全て敵に回すことに等しい。 プロスペラは「エリクトが自由に生きるための邪魔をする存在」を全て許しがたい存在と見ているのだが、そのエリクトが全ての制約を解かれ自由に生きられるパーメットスコア8の領域を地球圏全域に拡張させることを目標としている。 そうなればパーメットを介した機器類は全てプロスペラとエリクトの制御下に置かれ、スペーシアンは文字通り生殺与奪の全てを彼女達に握られることになる。 アーシアンについても、アーシアン系のオックス社を敵に回し、それを操る宇宙議会連合をも武力でねじ伏せる心積もりだ。 (視聴者からは、プロスペラの悲願が達成されればエリクトが「神」になりエリクト神の前ではアーシアンもスペーシアンも等しく「平等」となる世界が実現される、究極の親バカの野望と称された。) 「世界を書き換えたい」と語ったプロスペラだが、文字通り世界を敵に回す覚悟で動いておりその動機が1人の愛娘であるというのは中々に狂気的である。 逃げれば追記が。進めば追記と修正の二つが手に入るわよ、スレッタ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ やりやがったなこの魔女 -- 名無しさん (2023-05-28 17 28 59) やり方は絶対一番じゃないけど復讐先と目されてる組織がどいつもこいつも真っ黒だ…多分この先スレッタはプロスペラ( エリクト)と戦う事になるんだろうけど単純な殺し合いじゃ誰も救われないぞ…? -- 名無しさん (2023-05-29 18 25 18) ラスボスはもうこの人で間違いないんじゃないの? -- 名無しさん (2023-05-29 22 56 08) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-30 09 54 32 GUNDの理念云々で行なってる復讐で、その本来の理念に戻そうとしているミオリネの夢を打ち砕いているのが皮肉 -- (名無しさん) 2023-05-30 10 10 58 字幕で出てたけど、正しくは「エリー」じゃなくて「エリィ」な。 -- (名無しさん) 2023-05-30 10 57 19 スレッタ個人への愛情があったのか…と手のひら返そうと思ったらアレだよ! -- (名無しさん) 2023-05-30 11 25 06 ↑まぁこれを分かってたからこそその前に手を離したんだろうけど -- (名無しさん) 2023-05-30 11 53 40 むしろアレをスレッタにやらせなかっただけマシに思えてきた。そりゃエアリアルもスレッタに真相を話してでも突き放すよね -- (名無しさん) 2023-05-30 13 06 21 羽衣狐様は完全に母性の化身だったが… -- (名無しさん) 2023-05-30 16 55 11 仮面付けていて表情が見えない上に能登氏の演技力もあってか表面的には超然としているけど、内面はかなりグチャグチャで計画も結構内心ヒヤヒヤな場面多そう。この人視点で物語振り返ったら全然印象変わりそう -- (名無しさん) 2023-06-01 02 36 21 ルブリス工場ぶっ壊すときのママンのかつてないほどの感情の昂りいいねぇ -- (名無しさん) 2023-06-01 12 58 42 オーバーブーストのCMでスレッタ差し置いてエアリアル宣伝してるの笑う -- (名無しさん) 2023-06-11 10 02 06 ↑2クエタのテロとか上手いこと利用できたとは言え、デリングが無事なままクワイエットゼロを進めた方が諸々楽な気もするしな -- (名無しさん) 2023-06-12 15 11 27 ミオリネさんがところ天の助呼ばわりされてるせいで、仮面がボーボボのサングラスに見えてきた -- (名無しさん) 2023-06-12 19 56 11 プロスペラは心の奥底では、スレッタに自分の計画を止めて欲しいと思ってるんじゃないだろうか。でなきゃエリクトに反対されていようともスレッタを無理矢理連れて行っただろうし、何よりも自分の意見には絶対服従するように、より強力な洗脳を施していたはずだろうし。 -- (名無しさん) 2023-06-20 22 40 45 スレッタの事は愛してるけどあんな扱いできるのはスレッタには学園のみんながいるから。だけどエリクトには自分しかいないってことね。計算外だったのはスレッタ自身がプロスペラとエリクトの事を大好き過ぎたってことか -- (名無しさん) 2023-06-25 22 58 25 ヘッドギアが外れると強キャラ感が一気に薄れる。今までのキャラは仮面外すと逆に威圧感増したりしてたから新鮮な感じ -- (名無しさん) 2023-06-26 20 54 35 仮面を被らないと冷徹になれない感あるよね -- (名無しさん) 2023-06-30 17 54 11 死ななくて本当によかった… -- (名無しさん) 2023-07-02 18 15 56 目標は達成できたし、スレッタとも和解したし、大団円だった -- (名無しさん) 2023-07-02 22 51 19 デリングと手を組んだ理由も復讐よりも娘を取ったって実にシンプルだったね -- (名無しさん) 2023-07-02 23 01 59 仮面被ってる理由も、自身の延命措置だったという結構洒落にならない理由だった -- (名無しさん) 2023-07-08 18 33 40 最終話でスレッタが「お母さんも気に入った『みたい』」っつってたあたり、喋れないとか目を覚まさないとかそのレベルまで症状が進んでそう マジで間に合ってよかったな -- (名無しさん) 2023-07-11 21 22 56 ↑2 少なくとも平時で素顔晒してるのも座ってる時だけな辺り、最低でも仮面着けてないと立つ事すらできない節はあった -- (名無しさん) 2023-07-23 16 12 58 『ガンダムにおける毒親ラスボス』って点では共通してたけど最終的に『父親↔母親』『地球の外側(木星)↔地球の内側(水星)』『自分を複製↔娘を複製』『分かり合うこともなく死亡↔娘と和解して生存』とドゥガチとは綺麗に対比になったなぁ -- (名無しさん) 2023-11-19 15 27 18 フリットとの共演が見てみたい、色々な意味で。 -- (名無しさん) 2023-12-13 07 42 49 今ッッッ更にも程があるけれど、「仮面着けてて著名な復讐譚の復讐者に由来する名を名乗っている(仮面は名目上は「傷を隠すため」だからその真偽を問うのはよほどのことでもない限り人権侵害にも近い失礼とされたのかもしれないけれど)」という怪しすぎる姿、「“今のところは”犯罪に手を染めた証拠がない」とはいえよく潜伏通ったな……。 -- (名無しさん) 2024-01-07 09 54 29 水星完結後に公開された種自由のアウラがガンダム史上最悪レベルの毒親系ラスボスだったんで、スレッタとエリクトへの愛情にウソはなかったこのヒトは真っ当に母親やってたんだな… -- (名無しさん) 2024-05-23 10 43 22 一部富野作品の毒親に比べればずっと良い親って言われてるけど、この人はその連中と違って世界規模のテロを起こしかけてるんだよね。まぁ「想像できない未曾有の大災害」より「リアルで身につまされる毒親ムーブ」の方が印象悪くなるものだからしょうがないけど -- (名無しさん) 2024-08-18 17 25 27 名前 コメント すべてのコメントを見る